SGDK
A free and open development kit for the Sega Mega Drive
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Here is a list of all documented macros with links to the documentation:
- s -
SAT_MAX_SIZE :
vdp_spr.h
SND_getCPULoad_XGM :
xgm.h
SND_getForceDelayDMA_XGM :
xgm.h
SND_getManualSync_XGM :
xgm.h
SND_getMusicTempo_XGM :
xgm.h
SND_isPlaying_XGM :
xgm.h
SND_isPlayingPCM_XGM :
xgm.h
SND_nextFrame_XGM :
xgm.h
SND_nextXFrame_XGM :
xgm.h
SND_pausePlay_XGM :
xgm.h
SND_resumePlay_XGM :
xgm.h
SND_set68KBUSProtection_XGM :
xgm.h
SND_setForceDelayDMA_XGM :
xgm.h
SND_setLoopNumber_XGM :
xgm.h
SND_setManualSync_XGM :
xgm.h
SND_setMusicTempo_XGM :
xgm.h
SND_setPCM_XGM :
xgm.h
SND_setPCMFast_XGM :
xgm.h
SND_startPlay_XGM :
xgm.h
SND_startPlayPCM_XGM :
xgm.h
SND_stopPlay_XGM :
xgm.h
SND_stopPlayPCM_XGM :
xgm.h
SOUND_PCM_CH1_MSK :
sound.h
SOUND_PCM_CH2_MSK :
sound.h
SOUND_PCM_CH3_MSK :
sound.h
SOUND_PCM_CH4_MSK :
sound.h
SPR_computeVisibility :
sprite_eng.h
SPR_FLAG_AUTO_TILE_UPLOAD :
sprite_eng.h
SPR_FLAG_AUTO_VISIBILITY :
sprite_eng.h
SPR_FLAG_AUTO_VRAM_ALLOC :
sprite_eng.h
SPR_FLAG_DISABLE_ANIMATION_LOOP :
sprite_eng.h
SPR_FLAG_DISABLE_DELAYED_FRAME_UPDATE :
sprite_eng.h
SPR_FLAG_FAST_AUTO_VISIBILITY :
sprite_eng.h
SPR_FLAG_INSERT_HEAD :
sprite_eng.h
SPR_FLAG_MASK :
sprite_eng.h
SPR_MAX_DEPTH :
sprite_eng.h
SPR_MIN_DEPTH :
sprite_eng.h
SPR_setAlwaysVisible :
sprite_eng.h
SPR_setNeverVisible :
sprite_eng.h
SPR_setPriorityAttribut :
sprite_eng.h
SPRITE_SIZE :
vdp_spr.h
STACK_SIZE :
memory_base.h
SUBTICKPERSECOND :
timer.h
SWAP_s16 :
memory.h
SWAP_s32 :
memory.h
SWAP_s8 :
memory.h
SWAP_u16 :
memory.h
SWAP_u32 :
memory.h
SWAP_u8 :
memory.h
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1.13.2